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Una bestia possente dal fulmineo movimento. Ha artigli acuminati e ti azzanna in un momento. Rombo di tuono, la terra fa tremare. Un mostro assai potente è il momento d'affrontare.
- Zinogre, signore dei fulmini

Lo Zinogre (noto come Jin'ōga nella versione giapponese) è un Wyvern Zannuto introdotto in Monster Hunter Portable 3rd. È il flagship di Portable 3rd e boss finale del suo offline.

Fisiologia[]

Lo Zinogre è un mostro quadrupede dai tratti lupini. Ha degli arti sviluppati e zanne e artigli molto affilati. Le zampe anteriori sono estremamente potenti e gli permettono di uccidere la preda spesso con un singolo colpo. Nonostante le dimensioni, è molto agile e in grado di eseguire attacchi impressionanti anche a mezz'aria. Gli aculei sul suo corpo sono normalmente piatti, ma si drizzano verticalmente quando si carica di elettricità.

Abilità[]

Può "caricarsi" richiamando gli insetti-tuono nelle vicinanze e sfruttando le loro capacità elettriche; in questo stato, gli artigli si illuminano di azzurro come il dorso.

Questa carica può essere persa se subisce abbastanza danni; quando ciò accade, diventa meno aggressivo, almeno fino a quando non riesce a caricarsi nuovamente. Se la carica viene perduta, cercherà di richiamare ulteriori insetti-tuono per potenziarsi. Durante questo stato di carica, è vulnerabile agli attacchi e i cacciatori hanno approssimativamente 6-7 secondi per farlo vacillare e cancellare il processo.

La sua carica ha due livelli: il primo è una forma preliminare e più debole, che si trasforma però in un secondo stadio se riesce a caricarsi nuovamente. A ogni stato di carica, infligge più danni e diventa più agile; è importante ricordare che può infuriarsi anche quando è carico, aumentando così esponenzialmente la sua potenza. Quando ciò accade, il suo corpo si illumina di un blu elettrico e i suoi attacchi diventano devastanti, infliggendo il malus da tuono.

È possibile determinare in che stato si trova semplicemente osservandolo. Nel suo primo stadio, è circondato da numerosi insetti-tuono, mentre nel secondo tutto il suo pelo si drizza.

Comportamento[]

È un cacciatore solitario che vaga per il suo territorio in cerca di prede. È aggressivo e attacca gli intrusi a vista.

Habitat[]

Risiede nelle aree montuose e temperate, come le cime nebbiose e il monte paradiso.

Etimologia[]

Il nome Zinogre è una semplice romanizzazione del nome originale.

Apparizioni[]

Clicca su Expand per visualizzare.

Serie principale[]

Frontier[]

  • Monster Hunter Frontier G8
  • Monster Hunter Frontier G9
  • Monster Hunter Frontier G10
  • Monster Hunter Frontier Z
  • Monster Hunter Frontier Z Zenith

Spin-off[]

Crossovers[]

  • Puzzle & Dragons
  • Gyuakuten Othellonia
  • TEPPEN
  • Dragon Quest of the Stars

Materiali[]

vedi Materiali Zinogre

Equipaggiamento[]

vedi Equipaggiamento Zinogre

Debolezze[]

Lo Zinogre è molto vulnerabile a Ghiaccio, mediamente vulnerabile ad Acqua, poco vulnerabile a Fuoco e Drago ed invulnerabile a Tuono. Per quanto riguarda le alterazioni di stato, è mediamente vulnerabile a tutte meno Paralisi, alla quale è poco vulnerabile.

Descrizione[]

Monster Hunter Portable 3rd
MHP3-Zinogre Icon 雷光を帯びたその姿から “雷狼竜” とも呼ばれる牙獣種。起伏の激しい山林に棲むためか、かぎ爪は鋭く、四肢は強靭に発達している。狩りの際には無数の雷光虫を集める事で、まとう電力を飛躍的に高めているとされ、超帯電状態と呼ばれる姿に変化する。
Monster Hunter 3 Ultimate
MH3U-Zinogre Icon Wyvern zannuto dal corpo pervaso d'elettricità. Arti robusti e artigli affilati gli permettono di vivere nei terreni montani. Durante la caccia si carica raccogliendo numerosi Insetti-tuono.
Threat Level (危険度): ★★★★★
Monster Hunter 4
MH4U-Zinogre Icon 電光を帯びたその姿から”雷狼竜”とも呼ばれる牙竜種。 起伏の激しい山林に棲むため、かぎ爪は鋭く、四肢は強靭に発達している。 狩りの際には無数の雷光虫を集める事で、まとう電力を飛躍的に高めているとされ、超帯電状態と呼ばれる姿に変化する。
Threat Level (危険度): ★★★★★
Monster Hunter 4 Ultimate
MH4U-Zinogre Icon Questi wyvern zannuti hanno il corpo intriso di elettricità e prosperano nei territori montuosi, favoriti dalle possenti zampe e dagli affilati artigli. Durante la caccia, raccolgono insetti-tuono per accumulare energia ed entrare in uno stato di supercarica.
Threat Level (危険度): ★★★★★
Monster Hunter Generations
MH4U-Zinogre Icon Questi wyvern zannuti hanno il corpo intriso di elettricità e prosperano nei territori montuosi, favoriti dalle possenti zampe e dagli affilati artigli. Durante la caccia, raccolgono insetti-tuono per accumulare energia ed entrare in uno stato di supercarica.
Threat Level (危険度): ★★★★★
Monster Hunter World: Iceborne
MHWI-Zinogre Icon Lungo la pelliccia e le scaglie di questo wyvern zannuto scorrono fulmini. Diventa ancora più letale quando è sovraccarico.
Monster Hunter Rise
MHRise-Zinogre Icon Questi wyvern zannuti hanno il corpo intriso di elettricità e prosperano nei territori montuosi, favoriti dalle possenti zampe e dagli affilati artigli. Durante la caccia, raccolgono insetti-tuono per accumulare energia ed entrare in uno stato di supercarica.
Threat Level (危険度): ★★★★★★
Monster Hunter Stories
MHST-Zinogre Icon Wyvern zannuti che accumulano l'energia elettrica degli Insetti-tuono che raccolgono.
Monster Hunter Frontier G
FrontierGen-Zinogre Icon (?)

Informazioni utili[]

Monster Hunter Generations[]

Pericolo: alta tensione![]

Nei loro stati sovraccaricati, gli Zinogre non solo hanno diverse modalità di attacco, ma alcuni dei loro attacchi si caricano di elettricità. Facendoli vacillare puoi farli uscire da questo stato.


Monster Hunter World: Iceborne[]

Se sovraccarico, diventa immune alle trappole scossa, ma anche più vulnerabile in alcune parti del corpo. Stordiscilo ripetutamente per "spegnerlo". Quando è al tappeto, usa la rete da cattura per collezionare materiali.


Monster Hunter Rise[]

Nei loro stati sovraccaricati, gli Zinogre non solo hanno diverse modalità di attacco, ma diventano più veloci, più potenti e immuni alle trappole scossa. Facendoli vacillare puoi farli uscire da questo stato.


Altre versioni[]

Fulgur Zinogre[]

MHGen-Thunderlord Zinogre Render 001

vedi Fulgur Zinogre

Deviante di Zinogre introdotto in in Monster Hunter Generations.

Howling Zinogre[]

FrontierGen-Howling Zinogre Screenshot 001

vedi Howling Zinogre

Extreme Individual di Zinogre introdotto in Monster Hunter Frontier Z.

Immortal Zinogre[]

MHXR-Immortal Zinogre Render 001

vedi Immortal Zinogre

Special Species di Zinogre introdotta in Monster Hunter Explore.

FFBE Zinogre[]

MHXR-FFBE Zinogre Render 001

vedi FFBE Zinogre

Special Species di Zinogre introdotta in Monster Hunter Explore.

Zinogre Apex[]

MHRise-Apex Zinogre Render 001

vedi Zinogre Apex

Versione Apex di Zinogre introdotta in Monster Hunter Rise.

Galleria[]

vedi Galleria Zinogre

Colonna sonora[]

Lo Zinogre possiede una colonna sonora propria, composta da un tema riprodotto durante la caccia. Esso è stato rivisitato prima in Iceborne (aggiungendo un tema di inseguimento) e in seguito anche in Rise.

Monster Hunter Portable 3rd[]

Sparkling Blue Light - Zinogre[]

https://youtu.be/DtPN7_6q2vA

Monster Hunter World: Iceborne[]

Spark of Blue - Zinogre: World Version[]

https://youtu.be/hYX4sTzA_p8

Spark of Blue - Zinogre: The Chase[]

https://youtu.be/P6yzNS0GBF4

Monster Hunter Rise[]

Spark of Blue - Zinogre[]

https://youtu.be/wMpQoShXu5g

Curiosità[]

  • Il suo corpo è altamente conduttivo, ma non può produrre elettricità. Di conseguenza, ha una relazione simbiotica con gli insetti-tuono, che gli forniscono le loro capacità elettriche in cambio di protezione.
  • Gli artigli e il dorso possono essere feriti, mentre la testa può essere ferita due volte e la coda può essere mozzata.
  • Si ciba di Gargwa, Aptonoth o carcasse quando è a corto di resistenza.
    • Può anche bloccare a terra i cacciatori quando è privo di forze.
  • Se lasciato da solo, anche quando non lo si affronta, si carica senza motivo.
  • Il suo ruggito richiede Tappi orecchie per essere annullato.
  • Stando alle magliette di Uniqlo rilasciate per il decimo anniversario, le sue zampe misurano 1.87 metri l'una.

Monster Hunter Portable 3rd[]

  • Quando debole, dorme nell'area 9 delle cime nebbiose o nell'area 3 dell'isola deserta per recuperare le forze.
  • Lo si incontra per la prima volta nella prima missione di caccia al Bulldrome, dove invade. È possibile non affrontarlo.
  • Se ha subito abbastanza danni prima ancora di potersi caricare, si infuria e carica al massimo istantaneamente.
  • Possiede ben quattro stadi di furia diversi. L'ultimo gli permette di sferrare un potente attacco dove balza in aria e piomba sui cacciatori con la schiena.
  • Il suo ruggito ha effetto sui cacciatori solo durante il terzo e il quarto stadio di furia e può essere negato con Tappi orecchie.
  • Bloccarlo usando delle trappole scossa non fa altro che aiutarlo a caricarsi più rapidamente. Ogni utilizzo, infatti, lo fa salire di due stadi di furia. Una volta raggiunto il quarto, esse sono inefficaci, poiché l'elettricità prodotta dal suo corpo è sufficiente a farle esplodere. Per catturarlo è consigliato utilizzare delle trappole coperte.
  • Quando viene sconfitto per la prima volta nel villaggio, poiché si tratta dell'effettivo "boss finale", parte un filmato con i titoli di coda.
  • Quando cade a terra, è possibile utilizzare i retini per ottenere insetti-tuono dal suo dorso.
    • Se si riesce a rompergli il dorso o a raccogliere insetti per due volte, perderà tutta la carica. Se è infuriato, perderà solo un livello.
    • Nell'alto grado, è possibile raccogliere insetti-folgore dal suo dorso.
  • Può contrattaccare dopo che la sua coda è stata mozzata, come l'Alatreon.
  • È uno dei pochi mostri che possiedono un'arma per ogni categoria.
  • È possibile fermarlo quando si carica attaccandolo o usando una bomba-lampo.

Monster Hunter 3 Ultimate[]

  • Ritorna anche in questo titolo, questa volta con una nuova sottospecie: lo Zinogre stigeo.
  • Quando si infuria, può concatenare gli attacchi in modo devastante.
  • La sua versione di grado G ha gli artigli così robusti che, quando non è carico, tutte le armi con acutezza inferiore alla bianca vengono deviate. Quando però si carica, possono essere danneggiati anche da armi con acutezza blu o persino verde, il che fa intuire che la sua corazza si ammorbidisce quando si carica.
  • Quando è sovraccaricato, può sferrare un attacco dove richiama tutti gli insetti-tuono dell'area e li utilizza per far piovere fulmini tutt'intorno a sé (soprannominato "Richiamo di tuono").
    • Questo attacco ha un raggio enorme e richiede che i cacciatori si allontano di almeno dieci passi dal mostro per essere evitato.
  • Dopo essersi calmato, sferra sempre una codata.

Monster Hunter 4 Ultimate[]

  • Può concatenare gli attacchi in modo più fluido rispetto alla terza generazione.
  • L'attacco dove si schianta sul dorso ora è più lento.
  • Nell'alto grado ora può sferrare un colpo caricato con la zampa anteriore che copre un'area maggiore.
  • Nel grado G lancia insetti-folgore con alcuni attacchi, come la codata o la spallata. Il numero di insetti lanciati varia a seconda dello stato di carica.
    • Inoltre può sferrare il colpo di zampa caricato anche quando non è supercarico. Quando invece lo è, può farlo sino a tre volte di fila.
  • Può venire infettato dal virus della frenesia e può diventare Apex.
    • La sua versione Apex infligge paralisi con gli insetti-folgore che lancia.
    • Può concatenare gli attacchi come lo Zinogre stigeo.

Monster Hunter World: Iceborne[]

  • Appare nelle Terre guida quando il Bioma della foresta raggiunge il livello 2 o quello corallino raggiunge il livello 3. Può essere affrontato anche nella Foresta antica o sugli Altipiani corallini, ma solo in taglie o missioni evento.
    • Appare nelle Terre guida non appena esse vengono sbloccate, ma abbandona l'area appena subito dopo il filmato.
  • Può infuriarsi anche quando non è sovraccarico.
  • Quando finisce al tappeto, è possibile usare la rete da cattura sul suo dorso per catturare insetti-folgore.
  • Quando è sovraccarico e infuriato, guadagna nuove mosse, mentre le vecchie vengono modificate.
    • Gli attacchi con le zampe anteriori scagliano insetti-folgore in avanti.
    • Può rilasciare uno sciame di insetti-folgore intorno a sé, similmente a come faceva il Lagiacrus in Generations e Generations Ultimate.
    • Può eseguire numerosi balzi in rapida successione prendendo di mira un cacciatore o un compagno.
  • Il suo attacco incapacitante non può essere parato, nemmeno con l'abilità Guardia perfetta.
  • Ora fa piovere fulmini intorno a sé alla fine di diversi attacchi, caricandosi.
  • Nella Foresta antica, durante la notta, viene alle volte visto ululare alla luna.

Monster Hunter Frontier[]

  • È considerato una Exotic Species.
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